Trzy etapy, w tej kolejności. Zakładki u góry paska po lewej prowadzą przez nie po kolei — do każdej wracasz, kiedy chcesz.
1
PomieszczenieZmierz pokój i wpisz szerokość, głębokość i wysokość. Dodaj drzwi, okna i przejścia — program obejdzie je meblami i ostrzeże, gdy szafka w nie wejdzie. Tu też ustawiasz ściany, podłogę i światło.
2
SzafkiWybierz ścianę (albo wyspę), dostaw szafki i AGD. W 3D przeciągasz je myszą, kółka + przy zaznaczonej dostawiają sąsiada, kółka ↔ zmieniają szerokość. Tu wybierasz też kolory, fronty, uchwyty i okucia.
3
RozkrójGotowe zamówienie: formatki w milimetrach, karta obróbki, okucia, AGD i szacunkowy koszt. Kopiujesz do schowka, pobierasz CSV albo drukujesz.
Nic nie trzeba instalować ani zakładać konta. Projekt zapisuje się sam w przeglądarce — kreska w kolorze dębu pod tabelką po lewej mruga po każdym zapisie.
klik w frontOtwiera i zamyka szafkę. Klik w uchwyt robi to samo.
klik w szafkęZaznacza ją — karta z jej ustawieniami podświetla się w pasku po lewej.
przeciągnij szafkęPrzesuwa ją wzdłuż ściany. Z Shift bez przyciągania do sąsiadów.
pierwsza szafkaW pustej kuchni najedź na ścianę (na telefonie: tapnij) — pokaże się duch pierwszej szafki i kółko + w jego środku. Klik stawia mebel. Niżej duch szafki dolnej, wyżej wiszącej. Po pierwszej szafce duch znika: dalej dostawia się kółkami + przy zaznaczonej.
kółka +Wiszą przy zaznaczonej szafce: dostawiają sąsiada z boku albo szafkę nad nią. Program sam dobiera szerokość tak, żeby nic nie kolidowało.
kółka ↔Na linii wymiaru nad zaznaczoną szafką — ciągnięcie zmienia jej szerokość.
przeciągnij tłoObraca widok. Kółko myszy przybliża i oddala.
PRZEZROCZYSTEPrzycisk pod ⋯: meble, drzwi i okna oglądane od tyłu robią się przezroczyste i przestają łapać kliknięcia — widać wnętrze kuchni i jest za co złapać, żeby obrócić widok.
kółko na podłodzePunkt, wokół którego kręci się kamera — przeciągnij je tam, gdzie pracujesz. Dwuklik odsyła je na miejsce startowe.
⏻ na lampieGasi i zapala światło w pokoju.
mini planRysunek z góry w etapie 2: klik w szafkę zaznacza ją, klik w literę A–D przełącza ścianę.
na telefonieBelka między listą a sceną zmienia podział ekranu: przeciągnij ją albo tapnij. Przycisk PEŁNY EKRAN (pod ⋯) chowa listę zupełnie.
←→Dosuwa zaznaczoną szafkę o 1 cm. Z Shift — o 5 cm.
spacjaOtwiera i zamyka zaznaczoną szafkę.
HPrzekłada zawiasy na drugą stronę.
XPrześwit: to, co oglądasz od tyłu, robi się przezroczyste.
DelUsuwa zaznaczoną szafkę.
CtrlZCofa ostatnią zmianę. CtrlShiftZ przywraca.
EscZamyka otwarte okno.
?Otwiera tę pomoc.
Skróty działają, gdy kursor nie stoi w polu tekstowym — kliknij w scenę, jeśli nic się nie dzieje.
Czy mój projekt gdzieś się zapisuje?
Tak — sam, w pamięci przeglądarki, po każdej zmianie. Przycisk ZAPISZ odkłada dodatkowo kopię pod nazwą, a WCZYTAJ ją przywraca. Uwaga: to pamięć tej przeglądarki. Wyczyszczenie danych witryn kasuje zapisy i nie przeniosą się na drugi komputer. Same wymiary pomieszczenia da się zrzucić do pliku na dysk — etap 1, „DO PLIKU”.
Co to właściwie jest rozkrój?
Lista wszystkich formatek — każdej płyty, z której składa się mebel — z wymiarami w milimetrach i liczbą sztuk. To jest to, co wysyła się do wycinarni płyty. Program dzieli ją na trzy zamówienia, bo korpusy, fronty i blat kupuje się zwykle w trzech różnych miejscach.
Zamówię z tego kuchnię?
Tak, ale dopisz kody dekorów u góry etapu 3. „Dąb rustykalny” to nazwa z tego programu, nie z katalogu producenta — po niej nikt nie wyda materiału. Kod znajdziesz w próbniku hurtowni albo na stronie producenta płyty.
Skąd wiadomo, ile to kosztuje?
Wycena jest szacunkowa i liczy się ze stawek, które sam ustawiasz w etapie 3 — za metr płyty, za okucia, za usługi. Domyślne to średnie z rynku, nie oferta. Traktuj wynik jako rząd wielkości przed pytaniem o wycenę.
Czemu blat jest podzielony na dwa kawałki?
Klejonka kończy się na 3 metrach, a normalny ciąg kuchenny bywa dłuższy. Program dzieli blat sam, na styku szafek — tam pod spodem stoi ścianka, która podpiera złącze. Miejsce cięcia widać w 3D jako ciemną kreskę i jest opisane notką „✂” w etapach 2 i 3.
Program pokazuje ostrzeżenie — to błąd?
To rzecz, którą warto sprawdzić: kolizja, za wąskie przejście, drzwi, które nie mają jak się otworzyć. Czasem jest świadoma i można ją zostawić. Odwrotnie już nie działa: brak ostrzeżenia nie znaczy, że projekt jest poprawny — znaczy tylko, że program nie znalazł błędu, którego szukał.
Ile kosztuje ten planer?
Nic i tak zostanie — ani za projekt, ani za rozkrój, ani za zapis. Jeśli kuchnia wyjdzie taniej, niż miała, możesz postawić kawę. To wszystko, o co proszę.